Van oude goden tot filmwerelden

Waarom lijkt het ene videoslot op een tocht door het oude Egypte, terwijl een ander eruitziet als een filmset of een stripverhaal? Het thema bepaalt wat een speler ziet en hoort, maar niet hoe het spel rekent, en juist dat onderscheid wordt vaak over het hoofd gezien. Dit artikel legt uit hoe thema’s als mythologie, avontuur en film worden uitgewerkt, welke rol ontwerpers en geluidsmakers spelen, wat er wel en niet vastligt in de spelregels en welke Nederlandse regels over taal, beeld en reclame gelden. Ook de vraag waarom bekende gezichten in reclame ontbreken, komt aan bod, evenals de rol van een onafhankelijke keuring.

Illustratie, geluid en animatie als ambacht

Een videoslot begint met een ontwerpteam van illustratoren, animators, geluidsontwerpers en wiskundigen, dat samen een samenhangende wereld uitwerkt: symbolen, achtergronden, muziek en de korte animaties bij een uitbetaling. Het resultaat moet bij elkaar passen, zodat het thema als geheel herkenbaar blijft.

De gangbare themagroepen en hun beeldtaal staan in het volgende overzicht:

Themagroep
Typische beeldtaal
Voorbeeldelementen
Mythologie Tempels, goden, symbolen uit oude culturen Zuilen, maskers, gouden beelden
Avontuur Ontdekkingsreizen en verre landschappen Kaarten, kompassen, ruines
Film en televisie Herkenbare sfeer van een verhaal of genre Titelmuziek, decorstukken

Het thema verandert de wiskunde niet

Onder het thema ligt een wiskundig model dat los staat van het uiterlijk. Het uitkeringspercentage, in de praktijk RTP genoemd, is volgens de Kansspelautoriteit het gemiddelde deel van de inzetten dat over een lange periode aan spelers wordt teruggegeven. Bij een RTP van 96 procent is dat gemiddeld 96 euro per 100 euro inzet. Daarnaast bestaat de volatiliteit, die beschrijft hoe sterk uitkomsten uiteenlopen. Twee spellen met hetzelfde thema kunnen dus een heel andere verdeling van uitkomsten hebben. De spelregels en het informatiescherm vermelden de kenmerken waarop het spel feitelijk draait. Het thema is daarom een verpakking en geen aanwijzing voor de uitkomst.

Het onderscheid tussen uiterlijk en regels is ook in een tabel samen te vatten:

Bepaald door het thema
Blijft vast, ongeacht het thema
Symbolen, kleuren en achtergrond Het uitkeringspercentage van de gekozen configuratie
Muziek en geluidseffecten Onafhankelijke uitkomsten per ronde
Animaties bij bijzondere uitkomsten De spelregels en uitbetalingstabel in de informatie

Regels voor reclame met bekende gezichten

Reclame voor online kansspelen valt onder strenge regels van de Kansspelautoriteit (KSA). In reclame van vergunninghouders mogen geen rolmodellen voorkomen, zoals influencers, (oud-)topsporters en modellen, juist omdat bekende gezichten een groot bereik en aantrekkingskracht hebben. Ongerichte reclame voor online kansspelen is bovendien sinds 1 juli 2023 verboden, en reclame mag niet gericht zijn op jongvolwassenen van 18 tot en met 23 jaar. Ook sponsoring door online aanbieders is sinds 1 juli 2025 niet meer toegestaan. De presentatie van zo’n aanbieder is te bekijken op de site.

Nederlandse regels voor taal en beeld

Spelregels en bedieningsknoppen in een Nederlands aanbod moeten in het Nederlands zijn, zodat de speler begrijpt wat een knop doet en wat een regel betekent. Dat geldt ook voor het vermelden van bedragen: die staan in euro’s en niet in fiches of tokens, zodat duidelijk blijft wat een inzet daadwerkelijk kost. In live-omgevingen mag een dealer tussendoor wel Engels spreken, maar de informatie die voor deelname nodig is, blijft Nederlandstalig. Verder worden de spelsystemen achter de beeldschermen onafhankelijk gekeurd volgens het Keuringsschema 2.1, dat sinds 1 oktober 2024 geldt. Zo is het beeld dat de speler ziet gekoppeld aan een gecontroleerd systeem, ook als het thema nog zo fantasierijk is.

Film, muziek en televisie als inspiratie

Films, muziek en televisieseries geven slotontwerpers een bron van herkenbare werelden, maar het gebruik van zulke thema’s berust op licenties. Een ontwerper mag een bestaande wereld alleen gebruiken met toestemming van de rechthebbenden, en ook bij afbeeldingen, muziek en personages gelden afspraken die per project verschillen. Hier is het verschil tussen inspiratie en overname van belang: een eigen verhaal met een sfeer die doet denken aan een genre is iets anders dan een officieel gelicentieerd spel. Voor de speler verandert dat niets aan de manier waarop het spel rekent, want licenties gaan over het uiterlijk en niet over de wiskunde van het spel.

Bij een slotthema komen doorgaans deze elementen samen:

  • een verhaal of wereld die het geheel bij elkaar houdt;
  • symbolen en personages die daarbij passen;
  • muziek en geluidseffecten die de sfeer ondersteunen;
  • animaties bij uitbetalingen en bijzondere functies;
  • spelregels en een informatiescherm waarin de werking staat uitgelegd.

Veelgestelde vragen

Beinvloedt het thema van een videoslot de uitkomst?

Nee. Het thema bepaalt het uiterlijk, de uitkomst volgt uit het onderliggende model, waarin elke ronde onafhankelijk van de vorige is. De kenmerken van het model staan in de spelregels.

Waarom staan er geen bekende gezichten in Nederlandse casinoreclame?

Voor KOA-vergunninghouders zijn rolmodellen, zoals influencers, (oud-)topsporters en modellen, niet toegestaan in reclame. De regel beperkt de aantrekkingskracht die bekende personen op een publiek kunnen hebben.

In welke taal moeten de spelregels staan?

Spelregels en bedieningsknoppen moeten in het Nederlands zijn. In een live-omgeving kan een dealer wel Engels spreken, maar de informatie voor deelname blijft in het Nederlands.

Waarom worden bedragen in euro’s getoond?

Bedragen staan in euro’s, niet in fiches of tokens, zodat de speler ziet wat een inzet in echt geld betekent.

Wie controleert of een spelsysteem eerlijk werkt?

Spelsystemen worden gekeurd door een aangewezen instantie volgens het Keuringsschema 2.1, dat sinds 1 oktober 2024 geldt. Alleen houders van een KOA-vergunning van de Kansspelautoriteit mogen zulke spellen aanbieden.

Leave a Comment